Die Flexperten Herrlich & Ramuschkat

Archive for the 'Apollo' Category

Abobe onAIR Tour kommt nach Europa

Adobes onAIR Tour macht einen Abstecher nach Europa. Vom 31.03.2008 bis zum 13.06.2008 touren die AIR Profis von Adobe quer durch Europa, unter anderem wird am 4. Juni Station in Berlin gemacht und eine Woche später am 11. Juni ist dann Halt in München.

onAIR Europe Tour 2008

Wer schon immer alles über AIR wissen wollte, aber sich bisher nicht zu Fragen traute, wird während der Tour die Antworten, viele Praxisbeispiele und Tipps bekommen. Präsentiert wird dir Tour u.a. von Mike Chambers, Serge Jaspers, Kevin Hoyt und Andrew Shorten. Die Teilnahme ist kostenlos, mitzubringen sind lediglich Laptops, die Verpflegung, Give-Aways und das amüsante Rahmenprogramm stellt Adobe zur Verfügung.

Wie es sich für eine coole Technologie gehört, findet der geneigte Entwickler auf der Tour-Seite übrigens auch eine API, um eigene (AIR?) Anwendungen zu bauen, die auf die Tour-Services zugreift.

Die offizielle onAIR Tour Seite findet Ihr hier: http://onair.adobe.com/

Flex Builder 3 und SDK Beta 3, AIR Beta 3 und BlazeDS verfügbar!

Ja ist denn schon Weihnachten? Heute hat Adobe auf labs.adobe.com gleich 3 neue Betaversionen online gestellt. Neben Flex Builder 3 Beta 3, dem Flex 3 Beta 3 SDK (in Flex Builder 3 enthalten) wurde auch entsprechend die AIR Runtime sowie das AIR SDK aktualisiert und ist jetzt ebenfalls als Beta 3 verfügbar.

Der eigentliche Kracher aber ist BlazeDS, eine Open Source (LGPL) Version der LiveCycle Data Services ES, wobei dies “nur” HTTP und AMF Messaging einschließt, nicht aber das nach wie vor proprietäre RTMP Format. Im Zuge von BlazeDS wurde allerdings auch endlich das AMF3 Format offiziell dokumentiert! Das wird auch alternativen Produkten wie AMFPHP, RubyAMF etc. enormen Anschub geben! Die offizielle Pressemeldung zu BlazeDS gibt es hier.

Adobe Media Player

Neben der neuen Flex 3 beta 2 kann man auf den Adobe Labs auch den angekündigten Adobe Media Player und die neue AIR beta 2 downloaden. DerAdobe Media Player sieht echt schick aus, ist einfach zu bedienen, hat aber wie ich finde nicht so viele Features.

Flex 3 Public Beta

Adobe hat auf labs.adobe.com die Public Beta von Flex 3 veröffentlicht. Neben dem Flex 3 SDK beinhaltet dies eine neue Version der Entwicklungsumgebung Flex Builder, sowie eine neue Betaversion des Flash Players 9, der erstmals in der Lage sein wird, SWFs und Libraries lokal zu cachen.

Hauptaugenmerk für Flex Builder 3 war die Optimierung des Workflows. So lassen sich nun grafische Assets direkt aus den Creative Suite 3 Produkten wie z.B. Flash oder Fireworks übernehmen. Zusammen mit den “Flex Component Set für Flash CS3″ sicherlich eine gute Sache, um die Zusammenarbeit zwischen Designer und Developer zu verbessern. Im Bereich Coding gibt es nun endlich Code Refactoring, IDE-seitige Unterstützung für Module sowie die Möglichkeit, mehrere SDKs in Flex Builder 3 zu nutzen (z.B. das Flex 2.0.1 SDK). Last but not least gesellen sich Memory- und Performance Profiler zur IDE.

Übrigens: Mit Flex 3 erstellte Anwendungen sind auf Flash Player 9 lauffähig!

Zeitgleich ist auch eine neue Version der Desktop Runtime “Apollo” veröffentlicht worden. Mit diesem Release verabschiedet sich Adobe von dem Codenamen und nennt die Runtime nun “Adobe Integrated Runtime (AIR)”. Der neue Release bietet einige neue Features wie z.B. natives Drag & Drop.

Apollo Online Seminar

Am diesen Donnerstag, den 22. März, findet ein Online Seminar zu Apollo statt, das um 18 Uhr MEZ losgeht. Hier gibt es weitere Infos und die Registrierung.

[via]

Apollo Online Training

Zur Veröffentlichung der Apollo Public Alpha bietet lynda.com ein kostenloses Online Training für Apollo in 14 Teilen, das von Mike Chambers durchgeführt wird.

[via]

Apollo Alpha verfügbar

Adobe hat auf labs.adobe.com die erste Public Alpha von Apollo veröffentlicht. Apollo ist eine Crossplatform Laufzeitumgebung (Runtime), die es ermöglicht, Flexanwendungen in einer Desktopumgebung laufen zu lassen. Somit lassen sich die Vorteile des Internets wie z.B. Reichweite und einfaches Deployment mit dem besten vom Desktop, wie z.B. OS Integration und Zugriff auf lokale Resourcen vereinen.

Apollo Anwendungen werden als sogenannte AIR (Apollo / Adobe Installation Runtime?) Dateien verteilt, die letztlich nichts anderes als ein ZIP Archiv darstellen. Eine installierte Apollo Runtime vorausgesetzt kann die AIR Datei installiert werden. Die Installationswizards orientieren sich dabei an bekannten Dialogführungen für die Installation von Anwendungen.

Die veröffentlichte Version unterstützt Windows und Mac OS X, die Finale Version wird Ende 2007 erwartet.

Apollo Pocket Guide von O’Reilly

Die Public Alpha von Apollo lässt derzeit noch auf sich warten. Interessierte Entwickler können allerdings schon mal einen Blick in den Pocket Guide von O’Reilly werfen, um einen ersten Vorgeschmack auf die API und die Funktionalitäten von Apollon zu bekommen.

Der Pocket Guide steht als kostenloser PDF Download bereit, kann aber auch in Buchform käuflich bei Amazon erworben werden.

Christian Cantrell zeigt Apollo

In dem Video von Mike Chambers zeigt Christian Cantrell, welche Möglichkeiten Apollo bieten wird.

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[Direktlink]

Adobe stellt $100.000.000 Venture Kapital bereit

Auf der gestrigen Key Note der MAX 2006 Konferenz hat Adobe Chief Software Architekt Kevin Lynch bekanntgegeben, dass Adobe einen $100.000.000 schweren Venture Capital Fund bereitstellen wird. Mit diesem Kapital will Adobe Unternehmen bei der Entwicklung innovativer/strategischer Anwendungen auf Basis von Adobeprodukten unterstützen. Laut Lynch werden primär Apollo-basierte Applikation gefördert. Auf der Keynote wurden bereits Apollo Clients von eBay und YouTube präsentiert. Mehr dazu hier.

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