Die Flexperten Herrlich & Ramuschkat

Archive for the 'Flash Player' Category

Flex Community Summit

In San Francisco findet zur Zeit der Flex Community Summit statt, zu dem ich eingeladen wurde.

Adobe stellt heute und morgen die Pläne für die Weiterentwicklung von Flex unter der Apache Software Foundation vor. Gleichzeitig ist das die Möglichkeit, sich mit Fragen direkt an Adobe und das Flex Team zu wenden. Sämtliche Sessions des Summits werden aufgezeichnet und im Nachgang veröffentlicht.

Einen Live-Ticker gibt es bei Spoon.as:
http://www.spoon.as/2011/flex-summit-live-updates

Fragen an Adobe:
http://openspoon.uservoice.com/forums/142644-future-of-flex-questions-for-adobe

Hashtag bei Twitter #flexsummit

UPDATE
Video – Teil 1
Video – Teil 2
Video – Teil 3
Video – Teil 4

Am zweiten Tag wird es aller Wahrscheinlichkeit nach einen Livestream von der Veranstaltung geben.

Link zum Livestream:
https://my.adobeconnect.com/_a295153/flexsummit/

Gruß,
Dirk.

Flash Player, Mobile und AIR

Nachdem Adobe am Mittwoch angekündigt hat, den Flash Player für mobile Geräte nicht mehr weiterzuentwickeln, stellt sich die Frage, was das im Einzelnen für Flash, AIR, Flex und die Flash Plattform bedeutet.

Aber der Reihe nach – was genau ist passiert?
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Flash Player 10.3 verfügbar

Adobe hat den Flash Player 10.3 für Mac, Windows, Linux und Android veröffentlicht. Einen genauen Überblick über die Neuerungen geben die Release Notes.

Außerdem wurde auf den Adobe Labs eine neue Incubator Version des Flash Players 11 bereitgestellt. Einige Neuerungen des neuen Incubator Builds sind H.264/AVC Encoding im Flash Player, nativer JSON Support und ein sicherer Zufallszahlengenerator. Mehr Infos dazu hier auf den Labs sowie bei Thibault Imbert.

Gruß,
Dirk.

Cocoon P2P Bibliothek

Cocoon P2P ist eine Open Source ActionScript 3 Bibliothek, mit der man sehr einfach verschiedene Clients (egal ob im Browser, AIR oder auf einem Mobilgerät) miteinander verbinden kann. Der Witz dabei ist, dass das Ganze ohne einen Server läuft, die Clients (“Peers”) finden sich über IP Multicast automatisch, solange sie sich im selben Netzwerk (LAN/WLAN) befinden. Alternativ kann man Cocoon P2P auch mit dem Cirrus Dienst von Adobe verwenden. Für zukünftige Versionen ist außerdem eine Unterstützung des Flash Media Servers sowie populärer CDNs wie z.B. Influxis geplant. Das Ganze basiert letztlich auf dem seit Flash Player 10 verfügbaren RTMFP (Real Time Message Flow Protocol).

Typische Anwendungsbeispiele sind z.B. Chats, Multiplayerspiele oder “Fernsteuerungen”, in denen z.B. mit einem Handy eine Anwendung auf einem anderen Rechner gesteuert werden kann. Weitere Features sind Object Replication (z.B. für File Sharing) sowie Video Streaming (ein Client tritt als Produzent auf, alle anderen als Konsumenten).

Mehr Informationen, Beispiele, die kompilierte SWC sowie den Quellcode gibt es auf der Projektseite. Fragen / Anregungen zu Cocoon P2P am besten direkt an die Mailingliste senden.

Cocoon P2P wurde von Peter Elst ins Leben gerufen und wird nun von Peter und mir weiter entwickelt. Weitere interessante Features werden folgen – am besten Cocoon P2P auf Twitter folgen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein!

Dirk.

Beta von AIR 2.7 und Beta 2 von Flash Player 10.3 verfügbar

Adobe hat auf labs.adobe.com die erste Betaversion von AIR 2.7 zur Verfügung gestellt (Mac und Windows Desktopversion, die Android Version von AIR 2.7 gibt zur Zeit noch nicht). Die Neuerungen beinhalten eine neue Analyse API für Videos (“Media Measurement”), die aus Flash Player 10.3 Beta bekannte Acoustic Echo Cancellation sowie Verbesserungen an der HTMLLoader API. Den Releasetermin für AIR 2.7 gibt Adobe mit Q2/2011 an.

Die Beta des Flash Players 10.3 wurde ebenfalls aktualisiert, mehr Infos hier.

Gruß,
Dirk.

Flash Player 10.3 Preview mit Acoustic Echo Cancellation

Eins der seit Jahren von der Community gewünschtes Feature hat es nun in die Flash Player 10.3 Preview Version geschafft: Acoustic Echo Cancellation (AEC). Mit diesem Feature ist es möglich, die Sprachqualität bei VoIP Anwendungen oder Videochats zu verbessern:

Developers can take advantage of acoustic echo cancellation, noise suppression, voice activity detection, and automatic compensation for various microphone input levels. End users will be able to experience higher quality audio facilitating smoother conversation flow, without using a headset.

Weitere nenneswerte Features:

  • Media Measurement – Auswertungen über Video-Inhalte erstellen
  • Integration with browser privacy controls – “Flash Cookies” werden in Mozilla Firefox > 4, Microsoft Internet Explorer > 8 und zukünftigen Versionen von Safari und Chrome direkt vom Browser behandelt und nicht mehr vom Flash Player alleine
  • Native Control Panel – die Einstellungen des Flash Players werden jetzt in einem OS nativen Dialog angezeigt

Gruß,
Dirk.

Vorschauversion des Flash Player 11 mit 3D API

Adobe hat auf der neuen “Incubator” (Brutkasten) Seite der Adobe Labs die erste Vorschauversion des Flash Player 11 bereitgestellt, in dem die unter dem Codenamen Molehill bekannt gewordene 3D API enthalten ist. Molehill ist eine low-level 3D API, die direkt von der GPU profitiert und “echtes” 3D ermöglicht. Zusätzlich ist ein SDK verfügbar, mit dem die neue API angesteuert werden kann.

Bekannte Flash 3D Engines wie Alternativa3D, Away3D, Flare3D und viele weitere, unterstützen in ihren aktuellen oder in Entwicklung befindlichen Versionen bereits die Molehill API.

Passend dazu hat Unity, die neben einer eigenen Engine auch mit einem eigenen Player für 3D im Web gesorgt haben, angekündigt, in Zukunft auch die Molehill API des Flash Players zu unterstützen.

Auf dem Incubator sollen in Zukunft neue Vorabversionen des Flash Players sowie der AIR Runtime veröffentlicht werden, um den Anwendern einen Vorgeschmack auf kommende Features zu gewähren.

Nach Mobile / Multiscreen scheint 3D also das nächste große Thema für Adobe zu sein. Man darf gespannt sein!

Links:

Gruß,
Dirk.

Einladung zur Adobe Streaming Video Roadshow 2011

Zusammen mit Adobe veranstalten wir die “Streaming Video on the Flash Platform Roadshow 2011″, die ersten Stationen sind Köln (23.02.2011) und München (08.03.2011), weitere Termine sind bereits geplant.

Auf der Roadshow werden wir einen Überblick über die aktuellen Adobe Technologie aus dem Bereich Videostreaming / Flash Media Server, IP-Multicast, P2P Networking und Content Protection / DRM geben. Zusätzlich werfen wir einen Blick auf OSMF, das Open Source Media Framework von Adobe.

Mehr Details und die Möglichkeit zur Anmeldung gibt es hier.

Gruß,
Dirk.

Public Beta von Flash Player 10.2 bringt StageVideo

Adobe hat die Public Beta des Flash Players 10.2 veröffentlicht. Das Hauptfeature ist die neue StageVideo API, die bessere Video- Playbackperformance auf allen Geräten verspricht. Wesentlicher Unterschied zum bisherigen Rendering Modell für Videos ist, dass StageVideo direkt (hardwarebeschleunigt) von der GPU gerendert und vom Flash Player dargestellt werden. Je nach Zielplattform kommt dabei als “GPU Dialekt” DirectX bzw. OpenGL zum Einsatz. Einen guten Eindruck bekommt man hier (aus den Sneak Peaks der MAX 2010)

Der Flash Player hat also weniger mit dem Berechnen des Videos zu tun und kann sich anderen Aufgaben widmen. Zusätzlich sind StageVideo Objekte keine klassischen DisplayObject Objekte mehr und werden im Flash Player immer als unterstes Element angezeigt (mehrere StageVideo Objekte lassen sich aber per z-Index staffeln), so dass die normalen DisplayObjects für Overlays etc. ganz normal verwendet werden können. Um StageVideo verwenden zu können wird das ebenfalls veröffentlichet Flex SDK “Hero” in der Version 4.5.0.18623 benötigt.

Weitere neue Features des Flash Player 10.2 sind die Unterstützung nativer Mauszeiger sowie die Möglichkeit, Videos auch getrennt voneinander im Vollbildmodus auf Systemen mit mehr als einem Display anzuzeigen (z.B. Fullscreen auf Anzeige 1 aber nicht auf Anzeige 2)

Links:

Gruß,
Dirk.

AIR Anwendung schreiben, PlayBook gewinnen

Interessante neue Betätigungsmöglichkeiten für AIR Entwickler: das neue Blackberry PlayBook setzt für die Anwendungsentwicklung auf die Adobe AIR Runtime, d.h. die typischen Apps, die sich Anwender auf einem PlayBook installieren werden, sind AIR Anwendungen! RIM hat eng mit Adobe zusammengearbeitet und die AIR Runtime für das von QNX entwickelte Betriebsystem des PlayBooks optimiert. Nähere Informationen dazu gibt es hier: http://us.blackberry.com/developers/tablet/

Das kostenlose SDK enthält neben dem Kommandozeilentools außerdem ein Plugin für Flash Builder, mit dem man direkt PlayBook Anwendungen aus Flash Builder heraus erstellen und testen kann. Als Testumgebung hat RIM eine eigene VMWare bereitgestellt, auf der das PlayBook OS läuft. Die entsprechenden Downloads (SDK, Code Samples etc.) sowie diverse Webcasts / Videos findet Ihr hier: http://us.blackberry.com/developers/tablet/devresources.jsp

Als besonderes Gimmick hat RIM außerdem einen Wettbewerb ins Leben gerufen: jeder Entwickler, dessen AIR PlayBook Anwendung in RIMs offiziellen Playbook Application Store aufgenommen wird, erhält ein kostenloses PlayBook! Mehr Infos dazu hier: http://devblog.blackberry.com/2010/10/blackberry-playbook-developer-promotion-information/

Also: mitgemacht!

Gruß,
Dirk.

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