Die Flexperten Herrlich & Ramuschkat

Archive for the 'Flex' Category

Flex in Apache Incubator aufgenommen

Wie erwartet wurde Flex in das Apache Incubator Projekt aufgenommen. Diese Incubator-Phase ist notwendig, um Flex zu einem echten Open Source Projekt gemäß der Apache Software Foundation “heranreifen” zu lassen. Die Abstimmung darüber fiel einstimmig während einer 72 stündigen Wahl, die auf der Incubator-Mailingliste stattfand.

Insbesondere werden in der Incubator-Phase die Code-Lizenzen angepasst bzw. geprüft sowie die Markenrechte überprüft. Erster Schritt wird zunächst allerdings sein, die Infrastruktur aufzusetzen (Mailingliste, Bugtracker, Quellcodeverwaltung) bevor der eigentliche Quellcode des Flex SDKs im Incubator verfügbar sein wird.

Gruß,
Dirk.

Flex als Incubator Projekt bei Apache vorgeschlagen

Wie auf dem Flex Community Summit angekündigt, hat Adobe nun der Apache Software Foundation (ASF) vorgeschlagen, das Flex SDK in den Apache Incubator (“Brutkasten”) zu übernehmen. Dieser formale Schritt (“Proposal”) ist notwendig, um Flex als ein “richtiges” Projekt (sogenanntes Top Level Project) bei der ASF zu etablieren.

Auf der entprechenden Incubator Mailingliste diskutieren die beteiligten Entwickler derzeit über dieses Proposal. Sobald die wichtigsten Fragen geklärt sind, wird über das Proposal abgestimmt (“Vote”). Sofern eine positive Entscheidung für Flex als Apache Projekt fallen sollte, wird Flex dann zunächst auf unbestimmte Zeit im Incubator Status verweilen.

In dieser Zeit wird das Projekt auf Herz und Nieren geprüft, z.B. ob der komplette Quellcode mit der Apache Lizenz versehen ist und keine anderen Quellcodelizenzen verwendet werden. Weiteres Entscheidungskriterium ist, ob dem Projekt eine Zukunft gewiss ist – das bemisst sich z.B. an der Anzahl der Committer, die in der Startphase das Projekt aktiv voranbringen (“Initial Committer”), der Größe und Aktivität der bisherigen Flex-Community und natürlich der generellen Akzeptanz der Technologie.

Nach dem Flex Summit hatten sich 65 Entwickler bei Adobe gemeldet, um als “Initial Committer” berücksichtigt zu werden (das sind Entwickler, die Schreibzugriff auf das Quellcodeverwaltungssystem haben werden). Insgesamt wurden in der aktuellen Phase 25 Committer benannt – das sind Zahlen, die zuversichtlich stimmen.

Übrigens: offen ist z.B. auch noch, ob Flex zukünftig “Apache Flex” heißen darf – Adobe hat zwar im Proposal angekündigt, die Marke “Flex” an Apache abzutreten, die ASF hat aber sehr klare Regeln bzgl. der Verwendung von Apache Projektnamen bzw. Markennamen die irreführend in Bezug auf das entsprechende Projekt sein können (betrifft z.B. Konferenzen wie 360Flex, Webseiten bzw. Domainnamen wie flex.org, Firmennamen etc.)

Es bleibt also spannend. Insgesamt habe ich den Eindruck, dass Flex bei der ASF sehr gut aufgehoben wäre und die Entwickler-Community ist hochmotiviert, Flex weiterzuentwickeln. Insbesondere nach den interessanten Gesprächen, die ich auf dem Flex Summit mit anderen Entwickler führen konnte, denke ich, dass uns Flex noch lange erhalten bleiben wird – einige Leute haben wirklich beeindruckende Dinge entwickelt, die Flex enorm voranbringen werden.

Grüße,
Dirk.

Flex Community Summit

In San Francisco findet zur Zeit der Flex Community Summit statt, zu dem ich eingeladen wurde.

Adobe stellt heute und morgen die Pläne für die Weiterentwicklung von Flex unter der Apache Software Foundation vor. Gleichzeitig ist das die Möglichkeit, sich mit Fragen direkt an Adobe und das Flex Team zu wenden. Sämtliche Sessions des Summits werden aufgezeichnet und im Nachgang veröffentlicht.

Einen Live-Ticker gibt es bei Spoon.as:
http://www.spoon.as/2011/flex-summit-live-updates

Fragen an Adobe:
http://openspoon.uservoice.com/forums/142644-future-of-flex-questions-for-adobe

Hashtag bei Twitter #flexsummit

UPDATE
Video – Teil 1
Video – Teil 2
Video – Teil 3
Video – Teil 4

Am zweiten Tag wird es aller Wahrscheinlichkeit nach einen Livestream von der Veranstaltung geben.

Link zum Livestream:
https://my.adobeconnect.com/_a295153/flexsummit/

Gruß,
Dirk.

Flash Builder 4.6 und Flex SDK 4.6 verfügbar

Adobe hat das Flex SDK 4.6 sowie Flash Builder 4.6 veröffentlicht.

Wer bereits Flash Builder 4.5.x besitzt, kann kostenlos auf FB 4.6 updaten (Wichtig: vorher aber Flash Builder 4.5.x deinstallieren!)

Wie Adobe bereits angekündigt hat, wird das SDK in den nächsten Wochen an die Apache Software Foundation (ASF) übergeben und dann gemeinsam von der Community und Adobe weiterentwickelt. Adobe wird auch in Zukunft Flash Builder weiterentwickeln, außerdem werden Mitglieder des Flex SDK Teams von Adobe aktiv an dem neuen Apache Projekt und der Weiterentwicklung des SDK mitarbeiten.

Gruß,
Dirk.

Flash Player, Mobile und AIR

Nachdem Adobe am Mittwoch angekündigt hat, den Flash Player für mobile Geräte nicht mehr weiterzuentwickeln, stellt sich die Frage, was das im Einzelnen für Flash, AIR, Flex und die Flash Plattform bedeutet.

Aber der Reihe nach – was genau ist passiert?
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Flash Builder 4.5.1 Update für iOS verfügbar

Adobe hat ein kostenloses Update für den Flash Builder zur Verfügung gestellt, mit dem Entwickler Flex-Anwendungen nun auch als native iOS Anwendungen kompilieren können. Damit bietet Flash Builder nun Unterstützung für insgesamt drei mobile Zielplattformen: Android, RIMs PlayBook sowie Apples iOS Produkte.

Das Schöne dabei: die Codebasis ist für alle Plattformen identisch. Zusammen mit der Möglichkeit, Anwendungen für das Web und den Desktop zu erstellen, bieten sich hier also viele interessante neue Möglichkeiten.

Dirk.

Cocoon P2P Bibliothek

Cocoon P2P ist eine Open Source ActionScript 3 Bibliothek, mit der man sehr einfach verschiedene Clients (egal ob im Browser, AIR oder auf einem Mobilgerät) miteinander verbinden kann. Der Witz dabei ist, dass das Ganze ohne einen Server läuft, die Clients (“Peers”) finden sich über IP Multicast automatisch, solange sie sich im selben Netzwerk (LAN/WLAN) befinden. Alternativ kann man Cocoon P2P auch mit dem Cirrus Dienst von Adobe verwenden. Für zukünftige Versionen ist außerdem eine Unterstützung des Flash Media Servers sowie populärer CDNs wie z.B. Influxis geplant. Das Ganze basiert letztlich auf dem seit Flash Player 10 verfügbaren RTMFP (Real Time Message Flow Protocol).

Typische Anwendungsbeispiele sind z.B. Chats, Multiplayerspiele oder “Fernsteuerungen”, in denen z.B. mit einem Handy eine Anwendung auf einem anderen Rechner gesteuert werden kann. Weitere Features sind Object Replication (z.B. für File Sharing) sowie Video Streaming (ein Client tritt als Produzent auf, alle anderen als Konsumenten).

Mehr Informationen, Beispiele, die kompilierte SWC sowie den Quellcode gibt es auf der Projektseite. Fragen / Anregungen zu Cocoon P2P am besten direkt an die Mailingliste senden.

Cocoon P2P wurde von Peter Elst ins Leben gerufen und wird nun von Peter und mir weiter entwickelt. Weitere interessante Features werden folgen – am besten Cocoon P2P auf Twitter folgen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein!

Dirk.

Flash Builder 4.5 und Flex SDK 4.5 verfügbar

Adobe hat Flash Builder 4.5 und das Flex SDK 4.5 fertig gestellt!

Wesentliche Schwerpunkte bei Flash Builder 4.5 sind die verbesserten Entwicklerfeatures, der neue Designer <-> Developer Workflow über Flash Catalyst und natürlich die neuen Mobile Features.

Zusammen mit dem Flex SDK 4.5 kann man jetzt Anwendungen erstellen, die im Web, auf dem Desktop, auf Android > 2.2 und dem BlackBerry PlayBook laufen. Für Juni ist bereits ein Update 4.5.1 angekündigt, mit dem dann auch direkt für iOS publiziert werden kann (Flex auf dem iPhone!)

Neu und für PHP-Entwickler interessant: es gibt Flash Builder jetzt auch als Flash Builder for PHP

Gruß,
Dirk.

Flash Builder 4.5 – Mobile und mehr

Adobe hat heute die neue Version 4.5 der Flex / Flash IDE Flash Builder angekündigt. Bei Flash Builder 4.5 liegt der Schwerpunkt ganz klar auf dem Thema “Develop once, deploy everywhere”. So unterstützt Flash Builder den Entwickler nun bei der Erstellung von “Multiscreen Applications”, also Anwendungen, die man nicht nur auf dem Desktop, sondern auch auf anderen Geräten installieren. Im neuen Release werden neben den bisherigen Zielplattformen Web und AIR für den Desktop nun auch Android sowie BlackBerry Tablet OS angeboten. Über entsprechende Wizards kann man ein Projekt direkt in die jeweiligen Installationspakete herauskompilieren und signieren. Für Juni 2011 ist außerdem ein Update für Flash Builder 4.5 angekündigt, mit dem dann auch Apples iOS als Zielplattform unterstützt wird.

Viele Neuerungen hat der Code Editor erfahren: mit den aus anderen IDEs bekannten “Quick Fixes” können schnell & einfach Codeverbesserungen vorgenommen werden (z.B. getter / setter erzeugen, Funktionen und Variablendeklarationen generieren), über Code Templates können häufig verwendete Code Schnippsel (z.B. for-loops, if/else-Blöcke) generiert werden und es gibt auch endlich vernünftig konfigurierbare Vorlagen für Klassendefinitionen. Eigentlich ein “Muss” für jede ernsthafte IDE, um so mehr erfreulich, dass dies nun auch endlich in Flash Builder verfügbar ist.

Weitere neue Features beziehen sich auf den Bereich der Verbesserung des Designer und Developer Workflows. Mit dem ebenfalls angekündigten Flash Catalyst 5.5 soll die Arbeit zwischen Designern und Entwicklern vereinfacht werden. Prototypen aus Photoshop oder Illustrator lassen sich mit Catalyst mit Interaktionen versehen und als FXG exportieren. Das FXG Paket kann dann in Flash Builder importiert und vom Entwickler weiterbearbeitet werden. Neu in 5.5 ist das “Roundtripping”, d.h. das FXG kann zwischen Entwickler und Designer ausgetauscht werden, bisher war nur der Weg vom Designer zum Entwickler möglich.

Flash Builder 4.5 wird ab Anfang Mai, zusammen mit dem ebenfalls angekündigten CS 5.5, erhältlich sein. Über Preise und Bundles werden wir Euch in Bälde genauer informieren.

Außerdem gibt es mit Flash Builder for PHP nun eine für PHP-Entwickler optimierte Version (Danke an Tobias)

Links:
What’s new in Flash Builder 4.5
My favorite new features in FB 4.5 (Video, sehr anschaulich)
Weitere generelle Infos
CS 5.5 Pressemeldung

Gruß,
Dirk.

AIR 2.6 verfügbar

Adobe hat die AIR 2.6 Runtime (Desktopversion) sowie das AIR 2.6 SDK veröffentlicht. Die Android Version von AIR 2.6 ist wie immer über den Market zu beziehen.

Die Wesentlichen Neuerungen zielen bei AIR 2.6 auf “Feature Parity” zwischen iOS und Android, was soviel bedeutet wie: alle Funktionen, die in AIR für Android enthalten sind, sollen jetzt auch entsprechend für iOS implementiert sein. Eine ausführliche Beschreibung der neuen Features gibt es bei Christian Cantrell.

Weitere Ressourcen:

Gruß,
Dirk.

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